تحولت هواية جمع "بطاقات التداول"، التي ارتبطت لعقود بفتح العبوات الورقية والبحث عن النسخ النادرة، إلى سوق رقمية سريعة النمو بعدما أتاحت تطبيقات جديدة للمستخدمين شراء العبوات وفتحها افتراضياً، ثم الاحتفاظ بالبطاقات أو بيعها.

تُقدر إيرادات بطاقات التداول الرقمية في 2026 بـ ملياري دولار سنوياً، جراء زيادة أعداد مستخدميها النشطين أسبوعياً من 50 ألف قبل عام إلى أكثر من 1.7 مليون مستخدم حالياً، وفق مُحللي بنك أوف أمريكا.

تُقدر إيرادات هذه التطبيقات في 2026 بـ ملياري دولار سنوياً، جراء وجود قفزة في أعداد مستخدميها النشطين أسبوعياً من 50 ألف مستخدم قبل عام إلى أكثر من 1.7 مليون مستخدم حالياً، وفق مُحللي بنك أوف أمريكا.

وبطاقات التداول "Trading Cards"، بمثابة بطاقات ورقية أو رقمية تحمل صوراً ومعلومات عن شخصيات أو لاعبين أو فرق رياضية في كرة القدم أو البيسبول أو عناصر من عوالم الألعاب والترفيه مثل "بوكيمون"، ويشتريها الناس لجمعها أو تبادلها أو إعادة بيعها بهدف تحقيق الربح.

رقمنة عبوات البطاقات 

في هذا السوق الرقمي، تعتمد التطبيقات الجديدة مثل "تريومف" و"أرينا كلوب"، على رقمنة تجربة فتح عبوات البطاقات، بما يسمح للمستخدم باختيار العبوة التي يرغب في شرائها، ومعرفة البطاقات التي حصل عليها من خلال عملية سحب عشوائية، ثم تحديد مصير كل بطاقة، سواء بالاحتفاظ بها رقمياً، أو تخزينها لدى المنصة، أو بيعها مجدداً، أو طلب شحنها مادياً.

تحولت عملية فتح عبوات البطاقات من نشاط ترفيهي مُخصص لهواة الجمع، إلى نموذج تجاري يجمع بين المقتنيات الرقمية والتجارة الإلكترونية وآليات الألعاب القائمة على المفاجأة والاحتمالات.

ويرى محللو بنك أوف أمريكا، أن هذا النشاط امتداد جديد لآليات الألعاب والتداول الرقمي، إذ يدفع المستخدم مبلغاً محدداً، أملاً في الحصول على بطاقة نادرة أو مرتفعة القيمة، بينما يمكنه إعادة بيع البطاقات الأقل جاذبية أو غير المرغوبة.

وتتفاوت طبيعة البطاقات المعروضة بين المقتنيات الرياضية وبطاقات الألعاب الشهيرة، وعلى رأسها "بوكيمون" و"ماجيك: ذا غاذرينغ". فيما تستحوذ بطاقات بوكيمون على 58% من عمليات فتح العبوات عبر التطبيقات، مقابل 15% للبطاقات الرياضية، ويشكل الذكور غالبية المستخدمين.

منصات التداول الرقمي تدخل المنافسة

مع نمو السوق، بدأت منصات التداول الرقمي تتجه إلى الاستفادة من هذا النشاط، مستغلة تقارب آليات فتح العبوات مع الألعاب القائمة على الحظ والمكافآت، إذ أعلنت منصة "بريزبيكس" شراكة مع "أرينا كلوب" لاختبار اهتمام المستهلكين بنسخ رقمية من عبوات البطاقات، فيما كشفت منصة تداول العملات المشفرة "كوين بيس"، في سبتمبر (أيلول) 2026، عن عزمها إتاحة تجربة فتح العبوات لمستخدميها عبر الهواتف.

كما تتوفر هذه التجربة على منصات أخرى، من بينها "كريبتو دوت كوم" و"أندردوغ". فيما يعكس دخول هذه الشركات تحولاً في النظرة إلى بطاقات التداول، من مجرد منتجات ترفيهية قابلة للجمع إلى نشاط تجاري يمكن دمجه في منصات الألعاب والتداول والخدمات الرقمية.

من أين تأتي الأرباح؟

تستند إيرادات هذه التطبيقات إلى الفارق بين المبلغ الذي يدفعه المستخدم لفتح العبوة والقيمة المحتملة للبطاقات التي يحصل عليها، إلى جانب عمولات إعادة البيع، وتتراوح حصة التطبيقات من المعاملة الأولية بين 5% و10%، فيما يحصل المستخدم الذي يقرر إعادة بيع بطاقاته على نحو 85% إلى 90% من قيمتها السوقية في بعض المنصات، وفق محللي بنك أوف أمريكا.

تراجع تاريخي بـ 50%.. 4 أسباب لفقدان بريق "لابوبو" تهدد "بوب مارت" - موقع 24هبط سهم شركة "بوب مارت" الصينية، أمس الأربعاء، 6% ليصل إلى 123.8 دولار هونغ كونغي (15.8 دولار أمريكي)، مسجلاً أدنى مستوى له في 18 شهراً منذ أغسطس (آب) 2025، جراء تراجع الطلب على دميتها الشهيرة "لابوبو".

وتُعرض البطاقات داخل التطبيقات استناداً إلى نسخ مادية موثقة ومحفوظة في أماكن آمنة، فيما يُحدد نظام عشوائي البطاقات التي يحصل عليها المستخدم، مع إتاحة الاطلاع مسبقاً على احتمالات الفوز ببطاقات معينة.

يتزامن توسع هذه التطبيقات مع تنامي الاهتمام العالمي بسوق المقتنيات، مدفوعاً بانتشار مقاطع فيديو فتح عبوات البطاقات على منصتي "يوتيوب" و"تيك توك"، حيث يستعرض صناع المحتوى البطاقات التي يحصلون عليها ويقارنون قيمتها السوقية بسعر شراء العبوة. وجراء ذلك تجاوزت المبيعات الفصلية للعبة "ماجيك: ذا غاذرينغ" 600 مليون دولار للمرة الأولى في وقت سابق من 2026.

كما عززت صفقات الاستحواذ حضور التجارة الرقمية في هذا القطاع، لاسيما مع استحواذ شركة إيباي "eBay" على سوق بطاقات التداول الإلكترونية "TCGplayer" في عام 2022، مقابل 295 مليون دولار.