اليابان والسويد (رويترز)
اليابان والسويد (رويترز)
الجمعة 26 يونيو 2026 / 11:47

سوني تضخ 100 مليون دولار للاستثمار في مستقبل الترفيه الرياضي

أعلنت شركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت عن استثمار استراتيجي بقيمة 100 مليون دولار في شركة كوزم، المتخصصة في تقنيات التجارب الغامرة وبناء قاعات عرض الأحداث الرياضية والترفيهية، في خطوة تعكس توجهاً متزايداً من شركات الإعلام العالمية نحو الاستثمار في مستقبل الترفيه الحي والتجارب الرقمية.

ذكر موقع Sports Business Journal أن هذا الاستثمار يمنح سوني حصة أقلية في كوزم ضمن جولة تمويل جديدة، كما ينضم رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لسوني بيكتشرز، رافي أهوجا، إلى مجلس إدارة الشركة، في مؤشر على رغبة سوني في لعب دور مباشر في رسم استراتيجية النمو المستقبلية لكوزم.

وأوضح الموقع "تأتي الصفقة في وقت تواصل فيه كوزم ترسيخ مكانتها كواحدة من أسرع شركات الترفيه نمواً، إذ تعتمد على منشآت ضخمة مزودة بشاشات عملاقة وتقنيات عرض متقدمة تمنح الجماهير تجربة تحاكي الوجود داخل الملاعب أو المسارح، ما جعلها تستقطب اهتمام كبرى الشركات المالكة للحقوق الرياضية والترفيهية".

وتابع "يأتي التمويل الجديد امتداداً لنجاح الجولة الاستثمارية التي أغلقتها الشركة في عام 2024، عندما جمعت 250 مليون دولار، لترتفع قيمتها السوقية إلى أكثر من مليار دولار، وهو ما وضعها ضمن قائمة شركات التكنولوجيا الترفيهية الأسرع نمواً في الولايات المتحدة".

وواصل "تدير كوزم حالياً مواقع تشغيلية في لوس أنجليس ودالاس وأتلانتا، بينما تستعد لافتتاح منشآت جديدة في ديترويت خلال 2026 ثم كليفلاند في 2027، ضمن خطة توسع تهدف إلى إنشاء شبكة من القاعات الغامرة في أكبر المدن الأمريكية".

وأكد جيب تيري، الرئيس التنفيذي لكوزم، أن رأس المال الجديد سيُستخدم لتسريع افتتاح المواقع الجديدة، إلى جانب تطوير تقنيات العرض والبث الغامر التي تتيح للمشجعين متابعة الأحداث الرياضية والحفلات الموسيقية والعروض الترفيهية بجودة بصرية وصوتية غير مسبوقة.

وبالنسبة لسوني، تمثل الصفقة أكثر من مجرد استثمار مالي، إذ تسعى المجموعة إلى توسيع استغلال مكتبتها الضخمة من الأفلام والعلامات التجارية الشهيرة عبر تقديمها داخل بيئات تفاعلية جديدة، بما يفتح مصادر إيرادات إضافية تتجاوز دور العرض السينمائي ومنصات البث التقليدية.

ويرى محللون أن استثمار سوني يعكس تسارع المنافسة بين شركات الإعلام والترفيه العالمية على امتلاك منصات العرض المستقبلية، في وقت تتجه فيه الصناعة إلى دمج المحتوى مع التكنولوجيا الغامرة لتقديم تجارب أكثر تفاعلاً، وهو قطاع يتوقع أن يشهد نمواً كبيراً خلال السنوات المقبلة مع تزايد الطلب على المحتوى المباشر والتجارب الجماهيرية المتطورة.