فيفا سوبر سوكر
الخميس 11 يونيو 2026 / 14:12
أطلق الاتحاد الدولي لكرة القدم "فيفا" تجربة تفاعلية موسعة لبطولة كأس العالم 2026 على منصة "روبلوكس"، لتتحول المنصة إلى واحدة من أبرز الوجهات الافتراضية لمتابعة أجواء البطولة والتفاعل معها من قبل الجيل الجديد من المشجعين.
1.5 مليون جلسة لعب يومياً على منصة روبلوكس من قبل جيل Z
وتأتي التجربة عبر لعبة "FIFA Super Soccer"، التي ستكون الوجهة الرسمية لـ"فيفا" داخل روبلوكس، حيث تضم المنتخبات الـ48 المشاركة في البطولة، إلى جانب ملعب مستوحى من أجواء كأس العالم، وتحديات تفاعلية، ومكافآت رقمية حصرية، فضلاً عن محتوى يتيح للمستخدمين متابعة ترتيب المنتخبات ونتائج المباريات بشكل مباشر داخل اللعبة.
ولم تقتصر المبادرة على لعبة واحدة، إذ تشمل التجربة خمس ألعاب أخرى على منصة روبلوكس ضمن فعالية مشتركة تضم ست تجارب تفاعلية، ما يجعل المنصة فضاءً كروياً متكاملاً يجمع بين اللعب والمنافسة وجمع المكافآت ومواكبة أجواء البطولة العالمية.
1.1 مليار زيارة داخل تجربة فيفا على روبلوكس
تكشف البيانات عن حجم التوسع الكبير في شعبية المحتوى الرياضي داخل المنصة، حيث سجلت لعبة "FIFA" الرسمية على روبلوكس أكثر من 1.1 مليار زيارة من المستخدمين الشباب، مع متوسط يقارب 1.5 مليون جلسة لعب يومياً.

كما استضافت اللعبة تعاونات متعددة مع علامات تجارية واتحادات وأندية كبرى، من بينها أديداس، والاتحاد البرازيلي لكرة القدم، والاتحاد الأمريكي لكرة القدم، ونادي بوروسيا دورتموند، في مؤشر على توسع الشراكات بين الرياضة وصناعة الألعاب الرقمية.
أرقام تعكس تحولاً في سلوك جيل Z
بالتزامن مع إطلاق التجربة، نشرت روبلوكس تقريرها الجديد بالتعاون مع شركة "إبسوس" حول دور الرياضة كوسيلة للتعبير عن الذات لدى الجيل Z، والذي يكشف تحولاً واضحاً في طريقة تفاعل الشباب مع الرياضة داخل العالم الرقمي.
العودة الكبرى لملكة المونديال.. شاكيرا تستعد لفصل تاريخي استثنائي في كأس العالم - موقع 24تواصل النجمة الكولومبية شاكيرا، استعداداتها المكثفة للظهور في نسخة استثنائية من كأس العالم 2026، بعدما خطفت الأنظار بمقاطع مصورة أظهرتها وهي تتدرب على تصميمات الرقص داخل طائرة خاصة، في مشهد يعكس حرصها على استغلال كل دقيقة قبل أحد أكبر الأحداث الرياضية في العالم.
ووفقاً للبيانات، فقد أمضى المستخدمون أكثر من 1.1 مليار ساعة في التجارب الرياضية على روبلوكس خلال النصف الثاني من عام 2025، بزيادة سنوية تتجاوز 154%، فيما سجلت المنصة أكثر من 5.6 مليار زيارة لهذه التجارب خلال الفترة نفسها، بحسب بيانات الشركة الداخلية.
كما أظهرت النتائج أن المحتوى الرقمي لا يقتصر على الترفيه فقط، بل يمتد إلى التأثير على السلوك الرياضي في الواقع، حيث أفاد 61% من المشاركين بأن تفاعلهم مع المحتوى الرياضي على روبلوكس زاد من رغبتهم في متابعة الأحداث الرياضية الحقيقية، بينما أكد 68% أن اهتمامهم بالرياضة في الواقع يدفعهم إلى استكشاف المحتوى الرياضي على المنصة، في حين أشار 58% إلى أنهم اكتشفوا رياضات جديدة عبر روبلوكس ثم واصلوا متابعتها خارجها.
وتؤكد الأرقام أن كرة القدم تحظى بمكانة بارزة بين المستخدمين الشباب، إذ أفاد 72% من جيل Z بأنهم يتابعون اللعبة مرة واحدة على الأقل أسبوعياً، فيما يتوقع 26% منهم زيادة اهتمامهم بكرة القدم خلال السنوات الخمس المقبلة.